C# bibliotek för att fylla objekt med slumpmässigt data - Stack

Slumpmässig Data Generator C#

  • c# - Få slumpmässigt data med hjälp av Generika - Stack Overflow
  • Mockaroo - Officiell Webbplats
  • c# - Hur gör jag för att skapa testdata? - Stack Overflow
  • Slumpmässiga Nummer I C# - c-sharpcornercom
  • GitHub - bchavez/Falska: En enkel och förnuftig falska uppgifter

datetime - Slumpmässigt datum i C# - Stack Overflow

Detta kan åtgärdas genom att generera ett slumpmässigt 0 eller 1, vänster-flytta den 31 bitar, och ORing det med det ursprungliga slumpmässiga långt heltal. Följande exempel använder 100100 som en godtycklig startvärdet för att initiera den Slumpmässiga objekt, visas slumpmässigt 20 floating-point värden, och kvarstår startvärdet. Hämta byte inom ett specificerat område överbelastning av Nästa metod tillåter dig att ange utbud av slumptal, men NextBytes metod inte. Den parametriserade Random (Int32) konstruktör kan ta Int32 värde baserat på antal fästingar i aktuell tid, medan parameterless Random () konstruktor använder systemet klocka för att generera sitt startvärde. Kan du ge ett startvärde antingen explicit genom att ringa Random (Int32) konstruktör, eller indirekt genom att ringa Random () konstruktor. Om din app samtal Slumpmässiga metoder från flera trådar, måste du använda en synkronisering objekt för att säkerställa att endast en tråd kan komma åt random number generator på en gång. Om du ringer Slumpmässiga metoder från flera trådar att följa de riktlinjer som diskuteras i nästa avsnitt. De System.Random klass och tråd säkerhet i Stället för att instansieras enskilda Slumpmässiga objekt, rekommenderar vi att du skapar en enda Slumpmässiga exempel för att generera alla slumptal som krävs av din app. Den exklusiva övre gränsen av den slumpmässiga nummer returneras av metoden är 1, så att dess faktiska övre gräns är 0.99999999999999978. Följande exempel genererar 10 slumpmässiga floating-point numbers. Mer allvar, eftersom sannolikheten för att det värde som returneras av Next () blir 0, det kommer att få om någon slumptal i intervallet 0x0-0x00000000FFFFFFFF. För mer information, se D. E. Knuth. The Art of Computer Programming, Volym 2: Seminumerical Algoritmer. För en noll-baserade utbud, detta motsvarar dess Längd egendom, eller större än det värde som returneras av Matrisen. Följande exempel genomför en NextBytes metod som gör att du kan ange intervallet för den returnerade byte. Observera att andra argumentet till den metod som anger den exklusiva övre gränsen av intervallet av slumpmässiga värden som returneras av metoden. Att lämna din egen algoritm, måste du åsidosätta Provet metod, som genomför random number generation algoritm. Den valda nummer är inte helt slumpmässigt, eftersom en matematisk algoritm som används för att markera dem, men de är tillräckligt random för praktiska ändamål.

Slumpmässig Data Generator C#

RandomNumberGenerator Klass

Istället för att generera slumptal för att hämta ett kort och spårning om att kortet har redan delats ut, kan du skapa en parallell rad av slumpmässiga nummer som kan användas för att sortera kortleken. Observera att exemplet kan producera olika sekvenser av slumptal om köras på olika versioner av the.NET Ramen. För ett exempel som härrör från den Slumpmässiga klass och ändrar dess standard pseudo-random number generator, se Prov referens sida. Som ett resultat, klasser som härstammar från Slumpmässigt som mål the.NET Framework 2.0 och senare bör också åsidosätta dessa tre metoder. Följande exempel är identisk med den första, förutom att den använder ett Task-objekt och ett lambda-uttryck i stället för Tråd-objekt. Därför, om ditt samtal kod Random () överbelastning för att initiera två Slumpmässiga objekt i följd, kanske du av misstag att tillhandahålla föremål med identiska värden utsäde. Du kan generera samma sekvens av slumptal genom att erbjuda samma frö värde till Random (Int32) konstruktör. En semafor (CountdownEvent objekt) används för att se till att den röda tråden kvarter tills alla andra trådar komplett utförande.

Att ersätta din egen algoritm Du kan genomföra din egen random number generator genom att ärva från den Slumpmässiga klass och levererar din algoritm för generering av slumptal. Att generera olika typer av slumpmässiga nummer slumpmässigt nummer generator som ger metoder som gör att du kan skapa följande typer av slumpmässiga nummer: En serie av Byte-värden. Du kan göra detta på följande sätt: Ring NextDouble metod för att hämta en dubbel precision flyttal värde. Det som definierar en Kort klass som representerar ett spelkort och en Given klass som hanterar en kortlek blandas korten. Du bestämma antalet byte-värden genom att skicka en array initieras till det antal element som du vill metoden för att återgå till NextBytes metod. Därefter utvärderar fördelningen av slumptal genom att räkna antalet i varje grupp från 0 till Int64. Maxvärde. Som output från exemplet visar att siffrorna är fördelade på mer eller mindre lika igenom utbudet av ett långt heltal. I de flesta fall, detta är inte utvecklarens uppsåt och kan leda till prestandaproblem, eftersom instansieras och initiering av en random number generator är en relativt dyr process. NextDouble () Returnerar ett slumpmässigt floating-point nummer som är större än eller lika med 0.0, och mindre än 1.0. Prov () Returnerar ett slumpmässigt flyttal mellan 0.0 och 1.0. ToString () Returnerar en sträng som representerar det aktuella objektet.(Ärvt från Objektet.) Anmärkningar om du Vill se the.NET Ram källkoden för denna typ, se Referens Källa. Hämta ett element från en array eller samling vid slumpmässigt nummer som ofta tjäna som index för att hämta värden från kedjor eller samlingar. För att skapa en kryptografiskt säker slumpmässigt nummer, till exempel en som är lämplig för att skapa ett slumpmässigt lösenord, använda RNGCryptoServiceProvider klass eller härleda en klass från Systemet.Säkerhet.Kryptografi. RandomNumberGenerator.